FANDOM


Aquí veréis las diferentes formas de vida del Pluriverso:

También hay información sobre cada forma de vida.

Los seres humanos.

Los seres humanos son, desde el punto de vista biológico, una especie animal cuya denominación científica es Homo sapiens (del latín«homo», «hombre», y «sapiens», «sabio»). Pertenecen a la familia Hominidae (homínidos).

También son conocidos bajo la denominación genérica de"hombres", aunque ese término es ambiguo pues se usa también para referirse a los individuos de sexo masculino y en particular a los varones adultos. Los seres humanos poseen capacidades mentales que les permiten inventar, aprender y utilizar estructuras lingüísticas complejas, lógicas,matemáticasescritura,ciencia y tecnología. Los humanos son animales sociales, capaces de concebir, transmitir y aprender conceptos totalmente abstractos.

En el pasado, el género Homo fue más diversificado, y durante el último millón y medio de años incluía otras especies ya extintas. Desde la extinción del Homo neanderthalensis, hace 25 000 años y del Homo floresiensis, hace unos 12 000 años, el Homo sapiens es la única especie conocida del género Homo que aún perdura.

Hasta hace poco, la biología utilizaba un nombre trinomial Homo sapiens sapiens para esta especie, pero más recientemente se ha descartado el nexo filogenético entre el neandertal y la actual humanidad,4 por lo que se usa exclusivamente el nombre binomial. Homo sapiens pertenece a una estirpe de Primates, los hominoideosEvolutivamente se diferenció en África y de ese ancestro surgió la familia de la que forman parte los homínidos.

Filosóficamente, el ser humano se ha definido y redefinido a sí mismo de numerosas maneras a través de la historia, otorgándose de esta manera un propósito positivo o negativo respecto de su propia existencia. Existen diversos sistemas religiosos e ideales filosóficos que, de acuerdo a una diversa gama de culturas e ideales individuales, tienen como propósito y función responder algunas de esas interrogantes existenciales. Los seres humanos tienen la capacidad de ser conscientes de sí mismos, así como de su pasado; saben que tienen el poder de planear, transformar y realizar proyectos de diversos tipos. En función a esta capacidad, han creado diversos códigos morales y dogmas orientados directamente al manejo de estas capacidades. Además, pueden ser conscientes de responsabilidades y peligros provenientes de la naturaleza, así como de otros seres humanos.

Los pokémon.

Hay info en WIkiDex, la enciclopedia pokémon y Wikipedia. Las características generales de estas criaturas son:

  • Etimológicamente, "pokémon" procede de la oración "Pocket Monsters", que significa "Monstruos de bolsillo".
  • Se guardan en un recipiente especial llamados "pokéballs" o "pokébolas" (los diferentes tipos de pokéball).
  • Tienen un entrenador, pero también existen en estado salvaje. Sus patrones de combate funcionan mediante órdenes orales si son domésticos (con entrenador) o por instinto.
  • Sus patrones de salida y entrada del recipiente se desempeñan mediante órdenes orales.
  • Sus diseños están basados en animales terrícolas.

Los monsuno

Los Monsuno son bestias combinado con distintos animales y con piezas metálicas de alta tecnología. Están guardados en unas cápsulas llamadas "Núcleos" creadas por el Dr. Jeredy Suno.

Surcaron el espacio durante años luz antes de que los hombres existieran... Atravesaron la atmósfera planetaria de la Tierra y se dividieron en cuatro extremos para llevar el caos, la destrucción y la extinción de formas de vida, como los dinosaurios... Y tan pronto como tocaron tierra firme, desaparecieron. ¡Ahora, han vuelto! pueden destruir nuestro planeta

Fueron descubiertos por el Dr. Jeredy Suno y con la ayuda tecnológica de E.O.T.R.M. (Estratégicos Operativos Tácticos para la Recuperación del Monsuno) es una empresa que quiere tener el poder de los "Monsuno" y dominar el mundo.

El nombre "monsuno" procede de la frase "Monsters of Suno", que significa "Los monstruos de Suno", como forma de honrar a su descubridor.

Son guardados en los núcleos, que son cápsulas de regeneración de forma de cilindro que sirven para encapsular a los Monsunos.

Los digimon.

Son criaturas digitales que evolucionan (digievolucionan) para mejorar su nivel de poder y habilidades con respecto a su anterior forma. Los Digimon se dividen según diferentes tipos o atributos, actuando o cumpliendo un determinado rol (como un programa informático) que pueden ser principalmente de tipo: datos, vacuna o virus. El número de digievoluciones naturales llega hasta seis. Normalmente los digimons habitan en el Digimundo, un mundo digital posiblemente ubicado en la red de comunicaciones. Los Digimon absorben información, por ejemplo de diversos enemigos, y, eventualmente digievolucionan o bien, con el paso del tiempo y los sucesos.Los digimons primeros están en etapa Digi-Huevo (que todavía no nacen,pero el cuidado del huevo tiene que ver mucho su digievolución), Etapa Bebé (que no tienen poderes por lo tanto su transformación se hará dándole de comer y con entrenamiento básico),Etapa Bebé II (técnica burbujas/defensa),Etapa Niño (con poderes/técnicas según que clase de digimon sea),Etapa Campeón (ya entrenado y con técnicas poderosas),Etapa Ultra (ultra poderoso y más fuerte que el anterior) y Etapa Mega (mega poderoso, más que el anterior) .Debido a que después de digievolucionar su apariencia cambia de acuerdo a su grado, actualmente se han contado más de 1000 especies distintas de Digimon. Las especies resultantes de las digievoluciones difieren según la región donde se hayan criado los Digimon. Además, los Digimon digievolucionan en diversas formas dependiendo de la situación, sin tamers (Compañero) o con tamers. Hay muchos Digimon que no llegan al nivel mega debido a que el poder ya es demasiado grande y mueren antes de alcanzarla a menos que tengan un dueño. Un dato curioso es que el nombre de todos los digimon termina en el sufijo "-mon".

Appmon

Los Appmon (アプモン Apumon), abreviatura de Appli Monsters(アプリモンスターズ Apuri Monsutāzu) son criaturas similares a los digimon con la diferencia que cada criatura está relacionada con las aplicaciones de los teléfonos Inteligentes.

Características

Cada Appmon tiene dos cables retráctiles en alguna parte de su cuerpo, que se utiliza para hacer Applink con otro Appmon.

AppLink

El Applink es un método de incremento de poder, velocidad o agregar habilidades pasivas a los usuarios de manera conveniente combinando dos Appmon Chip.

AppGatai

Un Appmon evoluciona a través de una AppFusion. Esto ocurre si el Applink es con una combinación específica de los Appmon Chip.

Tipos

Los Appmon están clasificados con uno de estos ocho tipos:

Tipo Japonés
Social ソーシャル (Sōsharu traduc. «social»?)
Navi ナビ (Nabi traduc. «navegación»?)
Tool ツール (Tsūru traduc. «herramienta»?)
System システム (Shisutemu traduc. «sistema»?)
Game ゲーム (Gēmu traduc. «juego»?)
Entertainment エンタメ (Entame traduc. «entretenimiento»?)
Live ライフ (Raifu traduc. «vida»?)

Los Appmon de grado Dios reciben el tipo del mismo nombre:

Tipo Japonés
God ゴッド (Goddo traduc. «dios»?)

Grados

Cada Appmon tiene asignado un grado, al igual que con los niveles de los Digimon. Estos son los cuatro grados actuales:

  1. Standard (並 / スタンダード Nami / Sutandādo?, traduc. «Estándar»)
  2. Super (超 / スーパー Chou / Sūpā?, traduc. «Súper»)
  3. Ultimate (極 / アルティメット Kiwami / Arutimetto?, traduc. «Definitivo»)
  4. God (神 Kami?, traduc. «Dios»)

Efectividades de los tipos

Cada tipo de Appmon es fuerte contra otro tipo y debil contra otro; la cadena de vantajas es: Social → Navi → Tool → System → Game → Entertainment → Life → Social.

Aplicaciones

Cada Appmon representa una aplicación en particular. Cada app, hasta el momento, es único y tiene su propio icono, similar al icono de la aplicación en los teléfonos inteligentes.

Info específica en Digimon Wiki.

Los híbridos.

Son criaturas que mezclan dos o más organismos de razas, especies o subespecies distintas, o de alguna o más cualidades diferentes. También se le aplica la denominación de híbrido a cualquier organismo formado en parte por elementos orgánicos y la otra parte por dispositivos cibernéticos

Formación de híbridos.

Se habla de hibridación de subespecies o variedades geográficas y de razas obtenidas artificialmente producidas por estos métodos:

  • Hibridación natural: Cuando el híbrido se cruza en ambientes naturales, sin intervención humana.
  • Hibridación artificial: Cuando el híbrido se logra por un mecanismo como puede ser un inseminador artificial, o simplemente porque en estado de cautividad el hombre aparea animales. En el caso de vegetales se utiliza el procedimiento de polinización artificial.
  • Cíbrido: Se trata de una célula viable que resulta de la fusión de un citoplasto (citoplasma tras la enucleación celular) con una célula completa.
  • Tecno-hibridación: Cuando se mezclan los componentes tecnológicos a un embrión de un organismo vivíparo u ovíparo para formar un cyborg. También puede formarse mediante una operación quirúrgica en la que al organismo se le implantan elementos cibernéticos. La forma más radical sería usar un mutágeno para fusionar los elementos orgánicos a los cibernéticos, que el organismo a hibridar llevaría consigo, en un traje, por ejemplo (vale con que lo orgánico y lo cibernético estén en contacto físico).

Híbridos animales.

  • BalfínDelfín nariz de botella hembra y falsa orca macho.
  • BeefaloBisonte macho y vaca doméstica.
  • BengalaGato doméstico y gato de bengala.
  • BurdéganoCaballo y asna.
  • CamaCamello y llama hembra.
  • CaravalCaracal macho y serval hembra.
  • Cebrallo o zebralloCebra macho y yegua.
  • Cebrasno o zebrasnoCebra y asno.
  • DzoYak macho y vaca doméstica.
  • GrolarOso Grizzly y oso polar.
  • YakaloYak y bisonte americano.
  • LeopónLeopardo macho y leona.
  • Ligre o TigónLeón-leona y tigre-tigresa.
  • MottyElefante asiático y elefante africano. Solo hubo un caso comprobado.
  • MulaYegua y burro (asno).
  • PumapardoPuma macho y leopardo hembra.
  • ServicalServal macho y caracal hembra.
  • TigardoTigre macho y leopardo hembra.
  • ZubrónGanado vacuno y bisonte europeo.
  • WolfdogPerro y lobo europeo.
  • Perro lobo checoslovacoPerro(Pastor alemán) y lobo europeo.
  • Red Parrotpez midas y Amphilophus labiatus.
  • Aix galericulata x Anas platyrhynchospato mandarín y ánade real.
  • Cabra Murciano Granadina x Cabra BoerCabra murciano-granadina y Boer (raza caprina).
  • Gatonejo o CabbitGato y conejo.

Híbridos vegetales.

  • Aesculus × carnea
  • Citrus × aurantium
  • Citrus ichangensis
  • Citrus × limonia
  • Citrus × limon (limón)
  • Citrus × paradisi (toronja)
  • Citrofortunella
  • Clementina
  • Colinabo
  • Cupressus leylandii (x Cupressocyparis leylandii)
  • Epidemium × rubrum
  • Mentha × piperita
  • Musa × paradisiaca
  • Pericallis × hybrida
  • Platanus × hispanica
  • Raphanobrassica
  • Sorghum × drummondii
  • Spirea × Bumalda
  • Triticale
  • Uva Tempranillo

Los digipokemon.

Son híbridos entre pokémon y/o digimon con cualquier otra criatura del Pluriverso. También se considera digipokemon al hijo entre un digipokemon y cualquier otra criatura. Se clasifican en:

  • Digipokemon pokedigimon: Son híbridos entre un pokémon y un digimon.
  • Digipokemon pokehíbridos: Son cruces entre un pokémon y otra criatura, excepto los digimon.
  • Digipokemon digimezclados: Son combinaciones entre digimon y otra criatura, menos los pokémon.
  • Digipokemon pokedigimezclados: Son entre un digipokemon y otra criaturas, a excepción de los pokémon, los digimon y otros digipokemon. 
  • Digipokemon digipokehíridos: Son mezclas entre dos digipokemon. Hay dos tipos:
    • Digipokemon digipokehíbridos puros: Los digipokemon son del mismo cruce de criaturas.
    • Digipokemon digipokehíbridos mezclados: Cada digipokemon es de un cruce de criaturas diferente. 

Híbridos entre criaturas fantásticas.

  • CentauroKentauros y yeguas magnesias.
  • EsfingeOrtro y Quimera.
  • HipogrifoCaballo y Grifo.
  • MinotauroPasífae y el Toro de Creta.
  • Semidiós: Híbrido entre un dios y otro ser vivo.
  • Semidemonio o semidiablo: Mezcla entre un demonio y otro ser vivo.

Los cíborg

Un cíborg o cyborg (del acrónimo en inglés cyborg: de cyber [‘cibernético’] y organism [‘organismo’], ‘organismo cibernético’ [una redundancia, pues todos los organismos son comprendidos por la cibernética ]) es una criatura compuesta de elementos orgánicos y dispositivos cibernéticos generalmente con la intención de mejorar las capacidades de la parte orgánica mediante el uso de tecnología.

Los monstruos.

Un monstruo es un ser vivo, feo pero de buen corazón. Mantiene a la humanidad a raya comiendo viejos, mujeres y niños, permitiendo así que la naturaleza mantenga un ratio de sostenibilidad aceptable en términos absolutos.

El monstruo es agresivo, asustante, onírico y hedonista. Hiede que apesta, come de todo, incluyendo rabos de sus congéneres. Nunca dice una g&$&&&&lez, pues sólo musita gruñidos ininteligibles, aunque a veces los humanos creemos escucharles decir palabras, normalmente inconexas, sobre política, religión, tradición, familia, dinero, política, fútbol, religión, nacionalidades, política y dinero. Y política.

El monstruo es una ultraevolución de la espinilla mutante de un protozoo del pleistoceno, a partir del cual han surgido hasta 56839302986573857303758375 especies distintas, todas agrupadas bajo el género pseudo-animal Mister Monster.

Hay más información sobre los monstruos en Monstruos Wiki.

El monstruo según la ciencia. Estudios sobre monstruología

El monstruo ha sido objeto de rigurosos estudios por parte de la ciencia

Según el Profesor Oppenheimer, el monstruo no es un animal, sino un objeto animado dotado de vida propia, que canta por las noches con su guitarra alrededor de una hoguera mientras se tira peos.

Sin embargo, otro sector de la doctrina científica (Profesor Belvedere) mantiene justamente lo contrario. Así, el monstruo no sería un objeto inanimado sino un sujeto desanimado por el frustrante devenir del caos, y además con nulo oído musical. En relación a los peos, Belvedere ha dicho sobre la teoría de su egregio oponente: "El idiota de Openheimer atribuye al objeto de sus estudios el podrido aroma de sus infectos intestinos"

Historia

j&*@*, ¡qué tuto!

Los monstruos son oriundos de Mostruolandia, una isla ubicada al norte de Groenlandia y al Oriente de Japón, en donde viven bajo la utopía del comunismo mostril, hasta la llegada del hombre blanco que les enseñan el valor del Dan Up de Fresa, cosa que nunca apreciaron a pesar de tener en abundancia en su isla, por lo cual son expulsados de su mágico reino y piden alojo en el polo Norte en el Taller del despótico Santo Claus.

Posteriormente surge la Cisma de los monstruos que se rebelan (junto con varios renos y elfos-enanos) en contra de Santo Clos y huyen a Japón donde encuentran trabajo destruyendo ciudades y comiendo bocadillos de persona. Los otros Mostros siguien su ejemplo posteriromente y se dirigen a Joliút, donde se dedican a protagonizar inumerables películas de terror. Donde nuevamente las precarias condiciones de trabajo que implica cortes de miembros, ataques con armas radioactivas y humillación pública los hace entrar en huelga.

Tras lo cual surgen los modelos hechos por computadora dejándolos desempleados permanentemente, con esto se causa un terrible problema de migración hacia Japón, que es tanto que separa al país del continente, (de hecho la caza de monstruos ilegales es solo un pretexto para que aún existan barcos balleneros en el país nipón).

Muchos otros se lanzan en la conquista de México al ver en su ciudad capital (la más contaminada del mundo) una arma biológica de destrucción masiva para así conquistar el mundo. Pero fueron derrotados por Santo El enmascarado de Plata y Blú Decmon.

Los monstruos en la actualidad

Después de andar vagando por décadas los monstruos de movimiento sionimostroso se oponen al brinco pues quieren su propio país, por lo cual El ministerio del MAL, les concede un hogar especial en la isla Cráneo donde se dedicarían a comer a cualquier agente secreto, vendedor de seguros, seguidor de algún culto o Niños exploradores del área.

En la actualidad muchos de ellos viven una vida común y corriente como la de cualquier persona, son senadores de los estados unidos, emperadores de Japón e incluso estrellas de cine.

Se conoce que inesperadamente llegan a romper en improvisados cantos y bailes al ritmo de "bailamostrobailamostrobailamostrobailamostrobailamostrobailamostrobailamostrobailamostro".

Citas famosas sobre monstruos

  • "Dios mío, he creado un monstruo" (Mastefriki, esta mañana, antes de tirar de la cadena)
  • "¡¡Es monstruoso!!" (frase de actriz anónima en la última peli de Nacho Vidal)
  • "Manolo, eres un monstruo". Dicho quejumbrosamente, frase de joven virgen cuando deja de serlo.
  • "Manolo, eres un monstruo". Dicho con alegría, frase de la misma joven de antes, después del segundo kiki.

Monstruación

La monstruación ocurre cada 28 días, con ocasión de la fase lunar de las monstruas. Generalmente es algo molesto pero motivo de alegría.

Los alienígenas.

Son todas las criaturas que viven en lugares inexplorados.

Tipologías

Humanoides

Los Humanoides son una tipología que describe un grupo amplio de alienígenas que son representados como una forma y/o rasgos de seres humanos. Es la tipología más mencionada en ufología, y la más popular usada en ciencia ficción debido a su aspecto antropomórfico.

Hombrecillos verdes

Los hombrecillos verdes (en inglés, Little Green Men) es la antigua tipología que describe alienígenas humanoides de color verde y generalmente de menor tamaño que el ser humano. Es la forma característica de muchos de estos seres en los comienzos de la ciencia ficción. Es la morfología clásica asociada a los marcianos, este tipo de alienígenas es el más usado en la industria del cine clásico de ciencia ficción. Suelen representarse diversos tipos de hombrecillos verdes, algunos con antenas y otros con orejas picudas como duendes, y generalmente estas características son las más usadas en la ciencia ficción y las que han tenido mejor acogida en el folclore popular, pero algunos ufólogos sostienen que existirían seres de pequeño tamaño y piel verde, pero de características anatómicas similares a la de los "Grises" (cabeza grande y ojos oscuros, sin orejas ni antenas).

Grises

Los grises son una de las supuestas formas de vida extraterrestre de aspecto similar a los humanos.

Los Grises, son la forma más frecuentemente referida en los casos de abducción extraterrestre y en la cultura popular. Esta tipología describe a alienígenas humanoides de aproximadamente 90 a 150 cm de altura; piel de color gris —de ahí la denominación hecha por los ufólogos—, con cabezas grandes, brazos y piernas delgados, ojos negros grandes y ovalados, y de los que se presume que son altamente inteligentes e incluso que poseen poderes psíquicos.

Algunos científicos creen que sería perfectamente posible que existan personas con estas características físicas: la piel gris y los oscuros y enormes ojos negros indicarían que el planeta natal de estos hipotéticos seres sería irradiado por una radiación solar muy débil (a falta de luz, los ojos deben agrandarse, y la pigmentación de la piel se habría atrofiado). Por otro lado, el cuerpo pequeño y la enorme cabeza indicarían la evolución intelectual de estos seres (al incrementarse la capacidad de discernimiento y la habilidad tecnológica, el cerebro se habría agrandado, y al no depender de la fuerza bruta para sobrevivir, los músculos y toda la contextura física se habría encogido).

Según las descripciones de quienes dicen haber estado en contacto con ellos, estos individuos no expresarían ningún tipo de emoción o sentimiento, lo cual es una característica que suele atribuirse al estereotipo de que, a causa de sus grandes cerebros superdesarrollados, su intelecto sería su más latente rasgo psicológico dominante y eso habría eliminado cualquier rastro de instinto o emoción humana.

Nórdicos

Los Nórdicos son una tipología de alienígenas descrita como casi iguales a los seres humanos; pero con algunas diferencias: piel extremadamente blanca, cabello extremadamente rubio (generalmente largo) y ojos celestes, rasgados u oblicuos, según algunos supuestos testigos. Los alienígenas de esta tipología también son llamados pleyadianos o venusinos por algunas personas, aunque esos nombres son de uso popular y no son aceptados mayoritariamente por la ufología, porque se conoce científicamente que Venus y las Pléyades no son lugares habitables[cita requerida].

Los supuestos testigos suelen describirles con una contextura física atlética y de gran belleza, vistiendo uniformes anatómicos de una sola pieza, generalmente de color blanco. Quienes dicen haber estado en contacto con estos seres afirman que son muy inteligentes, amistosos, preocupados por la humanidad y que, en general, presentan características asociadas a seres angelicales. También se les suelen atribuir poderes psíquicos.

Humanoides gigantes

Los Gigantes son seres alienígenas que, según las descripciones de sus supuestos testigos, tienen aspecto prácticamente igual al de los seres humanos, pero de enorme estatura. Su estatura promedio se describe entre 2.5 y 3 metros de altura; además, tendrían algunas diferencias notables: en muchos casos, la piel y el cabello son de coloración extremadamente blanca, según otras descripciones, su cabello es muy negro y sus ojos son de color negros o muy oscuros.

Los creyentes en la existencia de estos seres los asocian con las pinturas rupestres donde se hallan representados humanoides mucho más altos que los hombres normales, en algunos casos representados con un torso triangular y grandes cabezas que algunos se animan a decir que podrían ser cascos y trajes espaciales. Algunos los relacionan con seres descritos en la Biblia, llamados "los hijos de Dios y sus hijos los "Nephilim", mientras que otros también los relacionan con seres de otras mitologías antiguas, tales como los Titanes de la mitología griega.

Zoomórficos

Los Zoomórficos son una tipología que describe un grupo amplio de alienígenas que son representados como una mezcla de rasgos humanoides y de animales terrestres.

Reptilianos

En cuanto a los reptilianos, se dice que la mayor parte de sus supuestas apariciones provienen de los Estados Unidos, y son prácticamente nulos los informes de reptilianos en otros países. Por esta razón, la mayoría de los ufólogos consideran a los reptilianos una invención de la cultura popular estadounidense. Han sido representados en más de una ocasión en libros, series o películas[cita requerida]. En todas ellas han sido asociados con actividades malignas, ya sea invasión, rapto de seres humanos o animales para alimentarse o devastación de los recursos.

Una supuesta criatura muy famosa asociada a este tipo de extraterrestre, es el chupacabras. Se dice que estos seres se alimentan de la sangre del ganado. Además, los presuntos testigos suelen describir a seres de pequeño tamaño, con largos colmillos, alas y cuerpo similar al de un perro. Algunos ufólogos y los criptozoólogos no consideran al chupacabras como un extraterrestre, sino como una especie animal aún no descubierta por la ciencia.

Insectoide

Los "Insectoides" son una tipología que describe a seres con un cuerpo de insecto, generalmente con colmillos y manos largas. En la Ciencia Ficción se les describe como seres que se alimentan de cosas desagradables y están dispuestos a destruir la raza humana. Actualmente también son muy usados en películas, como en la reciente "District 9" dirigida por Neill Blomkamp.

Cefalopoides

Los Cefalopoides (de cephalos, cabeza, y podo, pie), es la tipología de extraterrestres que se describen con tentáculos y una morfología similar a la de un pulpo o calamar. Aparentemente esta tipología es unas de las primeras en salir en novelas e historias de ciencia ficción (ejemplo de esto son los marcianos de La guerra de los mundos).

Xenomórficos

"Xenomórfico", tipología que describe un grupo amplio de alienígenas cuyas descripciones rebasan cualquier similitud con criaturas terrestres: Ejemplo de ellos serían figuras nebulosas, ameboides, vegetales, minerales, etc. Es el tipo de extraterrestre menos común que mencionan los supuestos testigos.

Éstos, además, son poco difundidos y mencionados en los programas de televisión, y poco frecuentados por los ufólogos.

Los dinosaurios.

Los dinosaurios son los animales prehistóricos más famosos y todo el mundo ha oído hablar de ellos.Fueron un grupo extremadamente exitoso que alcanzó tamaños descomunales. Un dato interesante es que casi todas las especies de dinosaurio terminan su nombre en el sufijo "-saurio".

Su origen

Los dinosaurios descienden de peqeños reptiles carboníferos como el Petrolacosaurus. Este animal era el primer diápsido, es decir, un reptil con dos fosas temporales. Durante el Pérmico tardío, los diápsidos se dividieron en dos grupos, los lepidosaurios (lagartos y serpientes) y los arcosaurios (cocodrilos, dinosaurios y otros reptiles). Los dinosaurios pertenecen a un grupo de arcosaurios que desarrolló una postura erecta, es decir, que tenían las patas bajo el cuerpo, y estos animales se parecían a los cocodrilos, y esos ancestros se dividieron en tres grupos: los cocodrilomorfos (cocodrilos), los sauropterigios (reptiles marinos) y avemetarsalios (dinosaurios y pterosaurios). Los dinosaurios pertenecían a este último grupo, que desarrolló una postura totalmente erecta y adquirieron una mayor agilidad que les dio ventaja en el Triásico medio. Gracias a ello, los pterosaurios alzaron el vuelo y los dinosaurios conquistaron la Tierra, dejando al margen a animales más pequeños como los cocodrilomorfos o los mamíferos, aunque el mundo seguía plagado de otras criaturas, como arcosauriformes o dicinodontes, pero hace 200 millones de años una extinción masiva eliminó a todos los grandes animales excepto algunos cocodrilomorfos y los dinosaurios, que se salvaron por su avanzado diseño pulmonar. Al mismo tiempo, los dinosaurios se dividieron en saurisquios, con cadera de reptil y en orintisquios, con cadera de ave.

Los dinosaurios por dentro

La estrcutura

Los primeros dinosaurios eran bípedos y con sus largas y esbeltas patas podían correr a gran velocidad. La función de la columna vertebral de estos animales era la de sostener el peso corporal sobre las caderas a modo de viga de apoyo. A lo largo de la cola tenían unas grandes apófisis espinales, a cuyos lados se unían poderosos músculos que apoyaban la espalda. La cola les servía para mantener el equilibrio.Los cuadrúpedos, en cambio, llaman la atención por sus poderosas cuatro patas, que sustentan la columna vertebral como si fueran pilares. Entre los hombros y las caderas, la columna vertebral se arquea hacia arriba. Las potentes vértebras son como un refuerzo adicional. La cola actuaba, en algunos dinosaurios, como una tercera pata que las permitía erguirse sobre las patas traseras.

Piel y plumas

La mayoría de los dinosaurios tenían escamas como las de los modernos reptiles, pues son parte de este grupo. Sus escamas solían ser gruesas y duras, pero en la zona del vientre eran más pequeñas y finas, de forma que eran su punto débil. Además los dinosaurios tenían bastantes tipos diferentes de piel, por ejemplo, la de los saurópodos era gruesa, y los anquilosaurios tenían placas óseas sobre la piel de forma similar a la de los cocodrilos. Se sabe que muchos terópodos pequeños desarrollaron plumas que servían de aislante térmico y eran útiles en el cortejo.

Cerebro e inteligencia

En el pasado y durante mucho tiempo los dinosaurios fueron considerados simples reptiles debido al reducido tamaño de su cerebro. Y eso era así porque hace tiempo, se relacionaba la inteligencia con el tamaño del cerebro. El saurópodo Diplodocus, por ejemplo, medía 27 metros de largo y su cráneo 57 cm y albergaba un pequeño orificio cerebral de tan solo 7 cm. ¿Podía ser realmente "inteligente" este animal? El volumen cerebral de los dinosaurios se corresponde en cierto modo al de los reptiles. La diferencia de tamaño de la masa cerbral entre los dinosaurios ofrece una imagen más compleja de la comparación con los reptiles. El tamaño del cerebro de los dinosaurios está relacionado con el uso de las extremidades, por ejemplo, el dinosaurio más inteligente, el Troodon, era un veloz corredor bípedo que era muy ágil con las patas delanteras, y repecto a los herbívoros está relacionado con sus armas defensivas, por ejemplo, los anquilosaurios, con muchas armas eran relativamente tontos, y los ornitópodos, sin defensas, eran bastante inteligentes comparados con estos. Se cree que algunos dinosaurios como los estegosaurios, tenían unas especie de cerebro de apoyo en la espina dorsal.

Los sentidos

Como gran parte de los vertebrados, los dinosaurios tenían cinco sentidos que compartían con nosotros: el gusto, el olfato, el tacto, el oído y la vista.

El gusto: Se sabe que el sentido del gusto solo está bien desarrollado en el caso de los mamíferos, es muy posible que los dinosaurios no lo tuvieran desarrollado pues sus descendientes actuales, las aves, tampoco lo tienen.

El olfato: Los dinosaurios, en especial los carnívoros, tenían un gran sentido del olfato, superior al de cualquier otro reptil, pero este no está muy desarrollado en las aves, pues casi no lo utilizan, pero se sabe que los dinosaurios sí lo hacían, pues los cráneos de gran parte de los herbívoros presentan grandes (y en algunos casos estrafalarias) fosas nasales, que usaban para detectar a los depredadores. Un ejemplo de carnívoro con un buen sentido del olfato sería el Tyrannosaurus p ues poseía una capacidad olfativa similar a la de mil sabuesos atados y este gran sentido del olfato le permitía rastrear a presas débiles o enfermas aún cuándo se hallaban a kilómetros de distancia.

El tacto: Como reptiles que eran, muchos tenían el cuerpo recubierto de escamas, que reducían considerablemente el sentido del tacto, además de que eran animales enormes y no les servía de mucho.

Los dinosaurios en la actualidad

En el planeta Tierra del Universo Humano se extinguieron por un meteorito o por la era glacial. Teniendo en cuenta que en un multiverso de nivel IV las leyes científicas pueden variar enormemente, es posible que en otros universos puedan seguir existiendo los dinosaurios. Tampoco se descarta que en nuestro universo, en algún planeta joven en la zona de habitabilidad de su sistema estelar, pueda haber dinosaurios.

Los sauridinos.

Son reptiles parecidos a los dinosaurios bípedos. Hay diferentes razas. Yoshi y Birdo pertenecen a esta especie.

Las criaturas fantásticas, formas de vida basadas en la magia.

Son unas criaturas que no se basan en la ciencia, sino en la magia. Algunos pertenecen a la mitología y otros a los llamados "cuentos de hadas". Algunos ejemplos son:

  • Los dragones.
  • Los minotauros.
  • Los ponis mágicos.
  • Los unicornios.
  • Los caballos alados.
  • Las hadas.
  • Las sirenas.
  • Los gnomos.
  • Los pitufos.
  • Los trolls: Hay dos tipos de trolls:
    • Trolls enanos:También llamados "Wishniks", "Trolls del tesoro" o "Norfins" son seres de tamaño pequeño y el pelo hacia arriba. Su piel puede ser de uno o varios colores, aunque no hay ninguno como regla general. Tienden a ser amables y armoniosos. El cabello es un aspecto único y muy importante de los Troll enano,ya que tiene “poderes especiales” .
    • Trolls gigantes: Son criaturas muy grandes, cuya apariencia encorvada y enfermiza parece desmentir el potencial natural que poseen. Son capaces de adaptarse fisicamente a cualquier entorno, y depende de donde vivan su piel se tornará verrugosa, escamosa, viscosa o dura como una roca. Pese a sus muchas diferencias físicas, los Trolls tienen un aspecto horrible, un cerebro algo lento y un hambre eterna.
  • Los bergens: Son seres con apariencia de enormes humanoides peludos y feos; con narices gigantes, piernas, uñas y orejas ...
  • Los dioses:Una deidad o un dios es un ser presumiblemente sobrenatural al que normalmente se le atribuyen poderes importantes (aunque a algunas deidades no se les atribuye poder alguno). Puede ser adorado, concebido como santo, divino, sagrado o inmortal, tenido en alta estima, respetado o temido por sus adeptos y seguidores. Las deidades se representan con gran variedad de formas, pero con frecuencia con forma humana o animal; se les asignan personalidades y conciencias, intelecto, deseos y emociones como los humanos. Se le atribuyen fenómenos naturales tales como rayos, inundaciones y tormentas, así como milagros. Pueden ser concebidos como las autoridades o controladores de cada aspecto de la vida humana (tales como el nacimiento, la muerte o la otra vida). Algunas deidades son consideradas las directoras del tiempo y el propio destino, los dadores de la moralidad y las leyes humanas, los jueces definitivos del valor y el comportamiento humanos y los diseñadores y creadores de la Tierra o el Universo. Sin embargo, en las religiones monoteístas abrahámicas se considera blasfemo imaginar a la deidad con cualquier forma concreta. Algunos son Zeus, Alá, Visnú y Odín.
  • Demonios y dioses malignos:En religión, ocultismo y folclore, un demonio o daemondemon (del griego δαίμων daimôn, que se pronuncia démon [ai = e]) es un ser sobrenatural descrito como algo que no es humano y que usualmente resulta malévolo. Sin embargo, la palabra griega original δαίμων es neutral y no contiene una connotación necesariamente negativa en sus inicios para los antiguos griegos. Esto sucedió por la aplicación de la koiné (en el helenístico y en el Nuevo Testamento en griego) del término daimonion(δαιμόνιον)2 y más tarde se atribuyó ese sentido maléfico a cualquier palabra afín que compartiera la raíz, cuando originalmente fue previsto para denotar simplemente a un "espíritu" o un "ser espiritual". También se dice que puede referirse a personas con un conocimiento elevado como los filósofos. En las religiones del oriente cercano, así como en las derivadas de las tradiciones Abrahamicas, incluyendo la demonología medieval cristiana, un demonio es considerado un "espíritu impuro", el cual puede causar una posesión demoníaca y puede ser expulsado por el ritual del exorcismo. En el ocultismo de Occidente y la magia renacentista (una mezcla de magia greco-romana, demonología judía y tradición cristiana3 ), un demonio es una entidad espiritual que puede ser conjurada y controlada. En la literatura muchos de los demonios fueron ángeles caídos. Demonio también es un sinónimo de diablo y proviene del verbo griego διαβάλλωηΞ (diabál•ló), que significa, entre otras cosas: ‘calumniar, falsear, mentir’. Véase el contexto circunstancial que determina el significado calificativo al portador del nombre, de lo que se deduce que de entre todas las acepciones posibles de diablo: ‘calumniador, falseador, mentiroso’ es la apropiada. Algunos son Satán, Hades, Loki y Shiva.
  • Cualquier ser que pertenezca a la mitología, los cuentos, la fantasía o a la religión.

Los tamagotchi, las criaturas más primarias del ciberespacio.

El significado de la palabra "Tamagotchi" combina el significado de dos términos japoneses, los cuales son: tamago 'huevo' y tomodachi 'amigo', así que, "tamagotchi" significa "amigo ovíparo". Viven en la ciberciudad Tamatown. Aquí os muestro algunos tamagotchi:

  • Mametchi: Es un Conejo/gato muy inteligente y popular entre los habitantes de Tamatown, tiene muchísimos amigos y es el mejor dando consejos y ayudando a los demás. Siempre tiene muy buenas calificaciones en la escuela y es considerado un líder por los demás tamagotchis. Cuando grande sueña con ser un científico destacado, e incluso tiene un gran laboratorio en su casa, en el que crea todo tipo de artefactos tecnológicos, entre ellos a Androtchi, el robot que luego se transformó en su mejor amigo, pero más tarde se enojaron y actualmente son enemigos luego de una gran discusión en la que Mametchi amenazó a Androtchi con apagarlo definitivamente, y Androtchi destruyó el laboratorio de Mametchi como venganza.
  • Kuchipatchi: Es un Pato verde simpático y amistoso, su frase típica es "Chachi" (Wow!). Aunque en ocasiones parece ser distraído es inteligente y tiene una gran imaginación. Es divertido y nadie pasa un mal rato estando a su lado. Adora los deportes y la actividad física, pero también el arte y la relajación luego de un día agotador.
  • Memetchi: Es la chica más popular, que a veces se preocupa tanto por verse bien y estar a la moda que olvida asuntos muy importantes. Es competitiva y ama ser el centro de atención, aunque eso a veces le trae problemas. Es distraída, sentimental, soñadora, tierna y detallista, pero cuando un amigo está en problemas siempre sabe que hacer. Está perdidamente enamorada de Mametchi al igual que Makiko.
  • Kuromametchi: Es una especie de Conejo/Gato aunque tiene más parecido a un gato, es el alter ego de Mametchi de ahí su nombre de Kuromametchi, el es gótico y frío (Se puede demostrar en su vestimenta negra y con piercings o aros en su oreja) pero si esta alguien en problemas no duda en ayudarlo. Es muy fan de Lovelin (Lovelitchi). Se puede apreciar más como un gato.
  • Lovelin (Lovelitchi): Es una conejita muy famosa en Tamatown, es cantante y actriz. A veces se estresa y se cansa por el trabajo que tiene, va a la escuela como todos. Suele siempre estar con Mametchi.
  • Chamametchi: Es la Conejo-hermanita menor de Mametchi, admira a su hermano y siempre lo imita, por lo que a veces Mametchi pierde la paciencia y actúa con rudeza ella. Por lo general sus amigos la conocen como una chica tímida y dulce pero cuando esta sola es muy buena inventando canciones de rock sobre sus sentimientos, que a cualquier persona sorprenderían.
  • Masktchi: Es una chica amistosa y creativa que no deja de usar su máscara roja para ocultar su cara ya que es muy tímida, tanto que se esconde de la gente y a veces se aísla del grupo, porque teme no ser aceptada ya que uno de sus dientes es muy diferente a los demás. Sin embargo en el fondo, Masktchi, es realmente encantadora, y sabe escribir poemas y contar chistes mejor que nadie en la Tama ciudad. Se siente atraída aficionadamente en Gozarutchi
  • Gozarutchi: Es un personaje que sueña con ser algún día un gran ninja, por lo que practica sin parar. Todo el tiempo está metido en problemas, pero es muy querido por sus amigos. Es muy bueno en la natación, en el tiro al blanco y en las carreras, pero su mayor debilidad es su poca fuerza y la habilidad de hacer enojar a los profesores.
  • Makiko: Es una chica V5, rival de Memetchi y demuestra celos por ella. Con frecuencia la imita e inventa métodos para deshacerse de ella y superarla. Sin embargo a pesar de sus intentos por ser más popular, frecuentemente se humilla a ella misma y Memetchi se queda con la atención de todos.Esta enamorada de Mametchi.
  • Mimitchi: Es una pequeña conejita inteligente, muy amiga de Mametchi, es amistosa, algo tímida pero por sobre todo traviesa, activa y muy energética. Ama los dulces, las tartas y el color rosa. Es la más creativa y aunque a veces puede parecer irresponsable en el fondo se esfuerza mucho si desea algo.
  • Androtchi: Es un Robot cibernético, amistoso, tecnológico y alegre, que a veces desarrolla sentimientos humanos y comprende lo que sienten los tamagotchis. A él no le gusta ser un robot ya que se siente muy diferente a los demás, pero aunque él no lo sepa sus amigos lo ven como a un gran amigo. Fue creado por Mametchi como proyecto escolar y en un tiempo fueron grandes amigos.
  • Violetchi: Es una especie de oso color púrpura, le encantan las flores, plantas y todo lo relacionado con naturaleza. Es la hermana mayor de Flowertchi y ambas hermanas menores de Kizatchi, según Kizatchi,esta enamorada de Mametchi.
  • Hanatchi: Es una lombriz de tierra, en Tamatown es el alcalde de la ciudad, le gusta que todo este organizado, limpio y casi perfecto.

Los mobiusanos

A esta especie pertenecen Sonic, Amy Rose, Tails, Shadow y Cream, entre otros. Han viajado a varios planetas y dimensiones, ya que el Dr. Eggman intenta eliminar a esta especie y a veces acaba con todo el terreno que pisa. Actualmente viven en Worldpalcomix y el Dr. Eggman no consigue encontrarlos. Dicho planeta cuenta con una barrera que impide que nada acabe con éste, así que, el planeta se destruirá sólo en el caso de que el Pluriverso lo haga con él, lo que hace que el Dr. Eggman no pueda llegar al planeta sin rebotar y salir flotando ingrávidamente.

Los neopets.

Son criaturas que vivían en el antiguo planeta Neopia y que son de diferentes especies y diferentes tipos de reproducción. Hasta ahora hay 54 especies de Neopets. Por orden alfabético:

  • Acara
  • Aisha
  • Blumaroo
  • Bori
  • Bruce
  • Buzz
  • Chia
  • Chomby
  • Cybunny
  • Draik
  • Elephante
  • Eyrie
  • Flotsam
  • Gelert
  • Gnorbu
  • Grarrl
  • Grundo
  • Hissi
  • Ixi
  • Jetsam
  • Jubjub
  • Kacheek
  • Kau
  • Kiko
  • Koi
  • Korbat
  • Kougra
  • Krawk
  • Kyrii
  • Lenny
  • Lupe
  • Lutari
  • Meerca
  • Moehog
  • Mynci
  • Nimmo
  • Ogrin
  • Peophin
  • Poogle
  • Pteri
  • Quiggle
  • Ruki
  • Scorchio
  • Shoyru
  • Skeith
  • Techo
  • Tonu
  • Tuskaninny
  • Uni
  • Usul
  • Wocky
  • Xweetok
  • Yurble
  • Zafara

Otro dato a tener en cuenta es que actualmente Neopia es una de las regiones más exóticas de Worldpalcomix.

Los robots MO

Los MO son una especie de robots creados en MO Co. por Moe. El primer MO en aparecer en la serie es BMO en "Hombres de Negocios", luego CMO en "Fantasía de Cojines", y la gran mayoría de los MOs en "Ser Más." Los MO tienen la apariencia de los ordenadores de los años 70.

Lista de MOs Conocidos

Nombre Oficial Numero de Producción Descripción Básica Otros Detalles
AMO Ninguno Tiene un cuerpo alto con púas en la parte superior. No se ve físicamente, pero se puede ver su cargador.
BMO Ninguno Consola de video juegos de Finn y Jake Amigo leal
CMO Ninguno Mini-versión de BMO Uno de los MOs que ayudan a Moe
DMO Ninguno Guardia de la entrada deMO Co. Opera el tranvía
EMO Ninguno Limpia la memoria de los MOs Usa un lazo
FMO Ninguno Tiene un cuerpo en forma de cruz No se vió en el episodio, sin embargo se logra ver su puerto recargador.
GMO Ninguno Tiene un cuerpo en forma de triángulo invertido No se vió en el episodio, sin embargo se logra ver su puerto recargador.
LMO Ninguno Uno de los MOs creados por Moe Juega apuestas
MMO Ninguno Transporte de Moe Es un robot enorme que ayuda a trasladar a Moe cuando lo necesita
OMO Ninguno Es uno de los MO creados por Moe. Su cuerpo es redondo y se le ve jugando a saltar la cuerda.
PMO Ninguno Es uno de los MO creados por Moe. Su cuerpo es similar al de BMO, solo que su parte superior termina en punta.
QMO Ninguno Es uno de los MO creados por Moe. Su cuerpo es cilíndrico pero su cabeza es redonda, se le ve regando unas plantas.
SMO Ninguno MO de seguridad Es el equipo de seguridad de la Fábrica de MO´s, Usa láseres contra sus enemigos. Su cuerpo es cuadrado.
TMO Ninguno Mo Posiblemente utilizado para ir al baño El no se vio durante el episodio, sin embargo, aparece en un boceto de arte oficial.
WMO Ninguno Es uno de los MO creados por Moe. Tiene un cuerpo rectangular, con dos botones a ambos lados de su cuerpo
♥MO Ninguno Es uno de los MO creados por Moe. Tiene un cuerpo parecido al de BMO, solo que tiene dos piernas de mujer.

Los Yokai.

Los Yokai o Yo-kai son una clase de criaturas o demonios pertenecientes al folclore japonés. Algunos tienen partes animales, partes humanas, o partes de los dos, tales como los Kappa y Tengu. Los Yokai son generalmente más poderosos que los seres humanos, y debido a esto, tienden a actuar con arrogancia sobre los mortales. Los Yokai también tienen valores diferentes de los seres humanos, y cuando estos entran en conflicto pueden conducir a la enemistad.son una clase de criaturas o demonios pertenecientes al folclore japonés. Algunos tienen partes animales, partes humanas, o partes de los dos, tales como los Kappa y Tengu. Los Yokai son generalmente más poderosos que los seres humanos, y debido a esto, tienden a actuar con arrogancia sobre los mortales. Los Yokai también tienen valores diferentes de los seres humanos, y cuando estos entran en conflicto pueden conducir a la enemistad. Ellos son generalmente invulnerables al ataque humano, pero pueden ser derrotados por monjes budistas con la bendición de Buda, conocidos como Onmyōji.

Algunos yokai simplemente evitan a los seres humanos y así el problema que conllevaban; generalmente habitan en áreas aisladas lejos de viviendas humanas. Otros yo-kai, sin embargo, deciden vivir cerca de asentamientos humanos conviviendo en buena armonía. Algunas historias cuentan que los yokai crían con los humanos para tener han'yō. La mayor parte de estos cuentos comienzan como historias de amor, pero a menudo acaban con tristeza, resultado de los muchos obstáculos que tienen que afrontar los yokai y los mortales en sus relaciones.

Tipos

Hay una variedad amplia de Yōkai en el folclore japonés. En general, el Yōkai es un término amplio, y se puede utilizar para abarcar a todos los monstruos y seres sobrenaturales de manera genérica, incluyendo a veces criaturas del folclore europeo (e.g., el bugbear inglés se incluye a menudo en folclore japonés de tal manera que algunos creen equivocadamente que es originario de dicho folclore).

Zoología fantasmal

En Japón hay un gran número de animales que según el folklore poseen magia por sí mismos. La mayoría de ellos cambian su forma y a menudo imitan a los humanos, en especial a las mujeres. Algunos de los animales conocidos como Yōkai son los siguientes (en paréntesis su apariencia habitual):

Misceláneos

Hay un número incontable de ellos, y algunos son demasiados extraños como para encajar en alguna categoría. Éstos son generalmente la transformación de una cierta clase de perversión o de criaturas halladas en la vida común, o son enteramente nuevos tipos de duende. Algunos ejemplos son el abura-sumashi, un goblin viejo, con aire satisfecho con cara de patata, que bebe aceite; el ami-kiri, criatura que existe con el único propósito de cortar la red del mosquito; y el ushi-oni, demonio vaca que se representa a veces con el cuerpo de una araña gigante.

Transformaciones humanas

Hay una serie de Yōkai que eran seres humanos comunes que se transformaron en algo terrorífico y grotesco, usualmente por estados emocionales extremos como por ejemplo los celos. Un ejemplo de esto aparece en la película The Grudge. Otros ejemplos son rokurokubi, humanos capaces de alargar sus cuellos durante la noche; también ohaguro-bettari, que es una figura generalmente femenina que al mostrar su rostro presenta nada más que una boca ennegrecida; futakuchi-onna, una mujer con una boca extra sobre su cabeza; Kuchisake-onna, una mujer vanidosa al cual su marido le cortó la boca y la mató; y dorotabō, el cadáver viviente de un granjero que frecuenta su tierra abusada, Hone-Onna(mujer esqueleto) una geisha que intento escapar de un burdel y fue asesinada.

Oni

Uno de los aspectos mejor conocidos del folclore japonés es el Oni, que es una clase de ogro de la montaña, representado generalmente con la piel roja, azul, marrón o negra, dos cuernos en su cabeza, una boca ancha llenada de colmillos, y no usa ropa, solo su piel de tigre. Lleva a menudo una maza de hierro o una espada gigante. Oni se representa sobre todo como mal, pero puede de vez en cuando ser la encarnación de una fuerza natural ambivalente.

Tsukumogami

Tsukumogami es una clase entera de Yo-kai que comprenden a los artículos ordinarios de una casa que han venido a la vida en su cumpleaños número cien. Esta clasificación virtualmente ilimitada incluye Bakezouri (sandalias de la paja), Karakasa (viejos paraguas), Kameosa (viejos tarros de sake) y Morinji-ningu'n-kama (las calderas del té).

Tribus

Las Tribus Yo-kai son los diferentes grupos de Yo-kai.

Tribu Valiente

La Tribu Valiente es una tribu especializada en el poder ofensivo y el combate cuerpo a cuerpo. Cuando se unen dos o más Yo-kai de la Tribu Valiente en combate, estos recibirán un bonus de Fuerza.

Tribu Misteriosa

La Tribu Misteriosa es una tribu que, normalmente tienen una apariencia peculiar. Cuando se unen dos o más Yo-kai de la Tribu Misteriosa en combate, estos recibirán un bonus de Espíritu.

Tribu Robusta

La Tribu Robusta es una tribu que tiene integrantes con cuerpos densos y un espíritu tenaz. Cuando se unen dos o más Yo-kai de la Tribu Robusta en combate, estos recibirán un bonus de Defensa.

Tribu Guapa

La Tribu Guapa es una tribu con miembros especializados en ataques rápidos y ágiles. Cuando se unen dos o más Yo-kai de la Tribu Guapa en combate, estos recibirán un bonus de Velocidad.

Tribu Amable

La Tribu Amable es una tribu especializada en curar aliados. Cuando se unen dos o más Yo-kai de la Tribu Amable en combate, estos recibirán un bonus de Curación.

Tribu Oscura

La Tribu Oscura es una tribu especializada en derribar estadísticas de los enemigos. Cuando se unen dos o más Yo-kai de la Tribu Oscura en combate, estos recibirán un bonus de Espiritación (Las espiritaciones negativas fallan menos veces contra los rivales).

Tribu Siniestra

La Tribu Siniestra es una tribu que se dedica a poner condiciones de estado a sus enemigos. Cuando se unen dos o más Yo-kai de la Tribu Siniestra en combate, estos recibirán un bonus de Espiritación (Las espiritaciones negativas fallan menos veces contra los rivales).

Tribu Escurridiza

La Tribu Escurridiza es una tribu muy difícil de espiritar. Cuando se unen dos o más Yo-kai de la Tribu Escurridiza en combate, estos recibirán un bonus de defensa anti-espiritación (Resulta más dificil ser espiritado por los rivales).

Tribu Maléfica

La Tribu Maléfica se divide en:

  • Yo-kai ejecutivos: Es un grupo compuesto por Yo-kai humanoides de Rango S. En el medallium se sitúan detrás de los Yo-kai legendarios.
  • Yo-kai sirvientes: Es un grupo de Yo-kai clásicos, espiritados por Yo-kai maléficos. Estos tienen una mascara de nubes alrededor de los ojos, ojos rojos, y un tono de piel algo morado. Algunos de ellos tienen un rango mayor que su versión no-maléfica, y ocasionalmente algunos movimientos distintos.
  • Un 3º grupo de Yo-kai maléficos que ni siquiera está registrado en el Medallium. Es imposible ganarse su amistad. Estos Yo-kai Maléficos no tienen rango (No al menos que se sepa), y son los Yo-kai Maléficos más débiles. Son los que espiritan a los Yo-kai clásicos para convertirlos en Yo-kai sirvientes de Lady Desdicha.

Tribu Hagure

La Tribu Hagure es la Tribu más pequeña de todas y solo consta, que se sepa, de un Yo-kai, haciendo así que la tribu no tenga bonus.

Las criaturas interuniversales.

Son unos seres que viven en varios planetas de diferentes lugares del Pluriverso. Por ejemplo:

  • Los kirbys, como Kirby, Tiff y Tuff entre otros. Esta especie vivía en el ciberespacio, pero su planeta fue uno de los que crearon Worldpalcomix, donde viven estas criaturas actualmente.
  • Las criaturas fantásticas.
  • Los talcomixianos, unas criaturas que provienen del planeta Talcomixium, que explotó un año pluriversal antes de que se formase el planeta Worldpalcomix, el actual planeta de estas criaturas. Su principal característica es tener una apariencia de animal terrícola antropomorfo.
  • Otros alienígenas.
  • Los 628 experimentos genéticos creados por el doctor Jumba Jookiba: Aunque son criaturas creadas en un laboratorio, tienen la capacidad de reproducirse, así que pueden considerarse "seres vivos". Vivían en la DibuTierra (Universo 2D, galaxia DibuVía Láctea, DibuSistema Solar, tercer planeta más cercano al DibuSol) pero actualmente se hayan repartidos por todo el Pluriverso en paradero desconocido. El único que sigue en la DibuTierra hoy en día es Stitch (experimento 626) que vive con Lilo y Nani en DibuHawai (archipiélago en el trópico en la zona occidental del DibuContinente [el otro continente es el Manga-Anime Continente]). En orden numérico son:
    • Serie 0: Lote de prueba de Jumba, incluyendo algunos ayudantes domésticos:
Número Nombre Descripción
000 Cyber Cyber es la versión púrpura de Stitch, ya que son parecidos físicamente y en cuanto a habilidades. Por su alto poder destructivo, Jumba lo encarceló en el planeta de hielo, donde adquirió partes robóticas y su pelaje negro.
001 Encogedor Encogedor es un experimento pequeño y morado, que tiene la habilidad de encoger o agrandar objetos.
002 Doubledip Doubledip es un experimento parecido a un ratón violeta. Su función es lamer dulces o morder un trozo de la comida, para luego dejarla en su lugar. Es uno de los experimentos que cayeron en el jardín de la Sra. Hasagawa.
003 Preguntón Tiene la forma de un ratón color blanco-crema. Fue diseñado para hacer preguntas repetitivas e irritantes ("¿cómo?", "¿por qué?").
004 Graznido Es un pájaro color rosa, diseñada para soltar chillidos constantemente. Fue creada para molestar a los vecinos de Jumba.
005 Truxx De color rojo y negro, camina en cuatro patas y tiene una increíble fuerza para cargar cosas. Fue diseñado para mover el equipamento pesado de Jumba.
006 Percy Este experimento camina en cuatro patas, es de color azul y naranja. Tiene la habilidad de hacer a alguien caminar de forma primitiva, en el caso de los humanos, gateando.
007 Gigi o Yapper Tiene la forma de una Shih Tzu blanca con un moño morado. Fue creada para molestar a las personas con sus ladridos constantes, y para traer cosas como lo haría un perro. Actualmente vive con Mertle.
008 Carmín Carmín tiene su cuerpo hecho de caramelo, y su función es ahogar a las personas con dicha sustancia. Es un experimento fallido, y su versión mejorada es Dulce.
009 Pop Tiene la forma de un mono pequeño anaranjado. Su habilidad es la de inflar un globo que tiene en su cola hasta que estalle.
010 Félix/Oscar Tiene la forma de un oso hormiguero. Su función es la de mantener la limpieza. Sin embargo, por errores en su programación, es maniático hasta el punto de destruir toda forma de vida, considerando que están llenas de gérmenes. Al ser reprogramado, en vez de limpiar, comenzó a ensuciar todo lo que veía.
011 Mancha de Tinta Tiene forma de oso hormiguero, por su hocico largo. Por él, arroja tinta negra. Es de color marrón claro y su cuerpo está manchado con tinta.
012 Antitermia o Antitemporal Antitermia es de color azul, tiene brazos y patas pequeñas y dos antenas sobre su cabeza. Fue diseñada para que el clima y la temperatura sean opuestos a lo que deberían ser.
013 Peludo Peludo es, como indica su nombre, una bola de pelo color marrón, con dos patas y manos pequeñas. Tiene el poder de hacer crecer el pelo, y funciona como almohada.
014 Kernel Es un experimento pequeño y amarillo con una gran abertura en su cabeza. Por esta abertura lanza palomitas de maíz.
015 Tapete Tapete fue diseñado para ser una alfombra en la cual, cuando alguien ponga un pie sobre ella, se tropiece. Es de color azul con seis patas y una cola.
016 Mate Tiene la apariencia de un armarillo marrón, y fue diseñado para hacer comida congelada y golosinas congeladas para Jumba.
017 Lidds De color naranja, sus brazos son robustos debajo de su codo. Fue diseñado para abrir las tapas de los contenedores.
018 Puck Puck es de color violeta claro, con dos antenas largas caídas y cuatro brazos. Su función es hacer que los labios de la gente se hinchen.
019 Torpe De color morado con orejas largas, su habilidad es la de dejar caer las cosas y ser muy torpe. Sólo se lo vio dentro de su cápsula, la cual tenía el número 19, en vez de 019.
020 Embustero Es un experimento robusto y morado, lleva un sombrero y a veces un bastón. Su función es la de convencer a los demás para que compren lo que él vende, a veces exagerando. Actualmente recauda fondos para caridad.
021 Flautín Es un experimento amarillo con forma de conejo, su habilidad es la de tocar instrumentos como la flauta o la armónica, y alimentarse de la atención que recibe. Aparece en la versión anime, Stitch!.
022 Tiradonas Tiradonas tiene la forma de un caballito de mar verde. En su boca tiene un orificio por el cual lanza donas a sus contrincantes para restringir sus movimientos.
023 Cyclon Es una especie de topo de color gris y morado. Puede girar a grandes velocidades, y utiliza esto para marear a sus enemigos.
024 Hamlette Es robusto de color violeta, tiene la habilidad de convertir en jamón cualquier cosa. Actualmente es uno de los experimentos que vive con la Sra. Hasagawa.
025 Adorno Es un experimento pequeño con forma de estrella. Su habilidad es la de brillar intensamente, y esto se utilizaba como una señal de ataque. Actualmente sirve para decoración de los árboles de navidad.
026 Peón Es parecido a un pingüino muy pequeño con una larga antena sobre su cabeza. Con ella puede hacer un show de luces para distraer a sus enemigos.
027 Afelpado Parece una osa de felpa marrón, con una apariencia tierna. Su habilidad es hacer que las personas se conviertan en juguetes.
028 Lori Es una mona color amarillo en su parte superior y rosa en su parte inferior. Su habilidad es hacer que las personas salten constantemente.
029 Corona Parecido a un gusano amarillo con tres antenas sobre su cabeza y cuatro pares de patas. Cuando alguien utiliza a este experimento en su cabeza, éste actúa como corona hipnotizando a todos a su alrededor para que crean que su usuario es un rey. No afecta a otros experimentos.
030 Mora Mora es una criatura pequeña color violeta. Su habilidad es la de hacer que algo cambie de color a un violeta vulgar, siendo que éste es su color preferido.
031 Gotchu Es un experimento anaranjado con cuatro brazos terminados en pinza. Su función es la de pellizcar a la gente y gritar "got you!". Es uno de los "gatos" de la Sra. Hasagawa.
032 Mentiroso Es una criatura naranja y pequeña. Su cabeza es grande y tiene una mancha en ella, la cual brilla cada vez que alguien miente. Fue creado para detectar mentiras, y avisar con una especie de zumbido.
033 Cabeza de Martillo Tiene la forma de un dinosaurio gris-azul, su cabeza tiene forma de martillo. Diseñado para clavar clavos por la casa de Jumba, trabaja en construcciones de caridad.
034 Trama Trama es una especie de ave o gallina de color crema y lila. Su función es la de arruinar amistades esparciendo rumores sobre las personas.
035 Philip Philip es un experimento marrón y grande, con cuatro brazos. Fue creado para ser el portero del laboratorio de Jumba. Tuvo una falla, ya que no dejaba entrar ni al mismo Jumba.
036 Poki Poki tiene la forma de una zarigüeya marrón y amarilla. Su cola le sirve tanto para colgarse de objetos como para crear hoyos en ciertos contenedores de líquido.
037 Sastre Es un experimento gris con pinzas en sus manos. Fue diseñado para arreglar el cabello de Jumba.
038 Rizos Rizos es de color rosa con cabello naranja. Fue diseñada para hacer trenzas en el cabello de Jumba.
039 Atlas Es de color azul con algunas franjas en verde, como si fuera un mapa. Tiene cuatro patas, pero se mueve levitando. Funciona como globo para más de 400 planetas.
040 Retroexcavador Es un topo grande color gris, con garras largas. Su función es la de cavar un agujero en la tierra en pocos segundos.
041 Kitsch Es una especie de ratón marrón con algodón en sus orejas y cola. Fue creado para destruir las cosas, pero también puede reconstruirlas.
042 Picazón Es de color verde oscuro, y su función es la de hacer que a alguien le dé mucha comezón.
043 Cubo Tiene la forma de un conejo rojo con garras afiladas. Fue diseñado para cortar la carne en trocitos cuadrados iguales.
044 Cuatrocabezas Es un experimento rosado y musculoso, tiene cuatro cabezas y cada una de ellas lleva una pajarita roja y un bigote. Su función es cantar canciones a destiempo. Es uno de los experimentos de la Sra. Hasagawa.
045 Melvin Su cuerpo es rojo, con una especie de resorte en su cuerpo. Fue diseñado para hacerle calzónchino a la gente, pero falló al no alcanzar la altura deseada.
046 Revés Fue diseñado para hacerle calzónchino a la gente. Su cuerpo es verde y largo, puede estirarse a voluntad.
047 Lorider Lorider se parece a un ornitorrinco azul-verde con un acordeón en medio de su cuerpo. Su función es bajarle los pantalones a la gente para humillarlos.
048 Eco Es un experimento morado con dos antenas sobre su cabeza. Su función es repetir lo que alguien dice.
049 Recogedor Es una especie de rana, con patas largas y orejas de murciélago. Apareció en Stitch! La Película en su cápsula, pero ésta decía 49 en vez de 049.
050 Clavados Su cuerpo es pequeño, tiene dos pinzas de manos. Su función es la de hacer que alguien entre al agua de clavado.
051 Hocker Es un experimento color verde oscuro con una gran nariz. Fue diseñado para escupir saliva ácida a su oponente. Es uno de los "gatos" de la Sra. Hasagawa.
052 Coco Es una especie de lagartija marrón con líneas rosas por su cuerpo y pelo rosado. Su función es la de convertir las cosas que toque en chocolate.
053 Gimoteo Gimoteo es un experimento morado con una nariz verde y antenas sobre su cabeza. Fue creada para quejarse de todo.
054 Dulce Dulce es la versión mejorada de Carmín. Su cuerpo está hecho de chocolate, y su función es ahogar a su contrincante en esta pegajosa sustancia.
055 Snarfhonk Es un experimento gris verdoso, con cuatro ojos y una cola de dinosaurio. Su función es hacer que la gente hable mal.
056 Nibbiolo Es un experimento marrón parecido a un dinosaurio muy pequeño. Su función es morder a las esquinas de las cosas con sus afilados dientes.
057 Tenderizer Tenderizer es parecido a una langosta naranja y amarilla, con seis patas y dos pinzas de cangrejo. Su función es enternecer la carne.
058 Shortsheet Es un experimento azul. Su función es doblar las sábanas de una manera especial para que la gente no pueda estirarse bien.
059 Tornette Tornette es un experimento verde con una cola larga, tiene una especie de sierra en su cara que usa para su función principal: cortar el papel por la mitad.
060 Plink Es un experimento con forma de gusano rosa. Su función es hacer que alguien vea todo en blanco y negro, sin embargo tuvo una falla y en vez de eso hace que se vea todo en rosa.
061 Anachronator Es un experimento verde, con dos piernas largas y orejas de murciélago. Fue diseñado para traer tecnología del futuro.
062 Fríepatatas Es un experimento pequeño color azul. La forma de su cabeza hace parecer que tuviera una gorra de chef, y su cola es una espátula. Fue diseñado para hacer comida irresistible, pero por una falla hace comida con altas calorías para engordar a la gente y luego comérsela.
063 Pufferizer Es un experimento amarillo y redondo. Fue diseñado para hacer que la gente se hinche, como si fueran globos.
064 Nappifier Es una especie de oso color celeste, con tres antenas sobre su cabeza. Su función es hacer que las personas tomen una siesta. El efecto dura alrededor de veinte minutos.
065 Britfood Britfood es de color rosa, con una nariz verde y una cola con forma de cuchara. Fue diseñada para hacer comida irresistible, sin las fallas de 062.
066 Glam Es un experimento marrón, con un traje y pelo rojo. Fue diseñada para ser la estilista de Jumba, lo logra moviéndose a grandes velocidades.
067 Shady Es un experimento azul con la cabeza de un tono más oscuro. Fue creado para inflarse y hacer sombra, pero no logró llegar al tamaño deseado.
068 Tom Es una especie de pájaro con pico amarillo y una cabeza en forma de satélite. Su función es interferir con las ondas satelitales.
069 B. C. Tiene la forma de una bañera caliente, color marrón y con cuatro patas y una cola con púas. Su función es ser una bañera caliente para Jumba.
070 Flopjack Se lo vio dentro de su cápsula en Stitch! La Película. Fue diseñado para hacer panqueques, pero tuvo una falla y no es buen cocinero. Es de color naranja con manchas grises.
071 Penny Es una especie de coneja marrón. Fue diseñada para robar el dinero más barato de un planeta (monedas de un centavo, etc) para que Jumba tuviera fondos sin levantar sospechas. Sin embargo, muchas veces no le daba lo que encontraba.
072 Stickystuck Es un experimento con cuerpo largo color verde, y brazos largos amarillos. Estos brazos están cubiertos en pegamento, que utiliza para inmovilizar a sus víctimas.
073 Cornerpiece Es pequeño de color rosado y redondo. Fue diseñado para morder muebles, pero por una falla decidió ser los muebles.
074 Welco Un experimento en forma de perro hecho de globos. Su función es hacer burbujas temporalmente indestructibles.
075 WooWoo De color verde oscuro, tiene antenas largas, ojos azules y dos orejas pequeñas. Fue creada para hacer que alguien se sienta confiado.
076 Bath Matt Fue diseñado para calentar el agua. Es un experimento azul bastante grande con una cola en forma de tubo y un orificio en su cabeza.
077 Zawp Es un experimento morado y grande, diseñado para molestar a la gente con sus ronquidos. Vive con la Sra. Hasagawa.
078 Snozzle Es un experimento parecido a un perro morado, con una cola larga y orejas caídas. Larga un olor que hace que la comida parezca podrida. Se vio su cápsula en Stitch! La Película.
079 Fogger Es de color verde con líneas moradas, una cola grande con dos orificios. Su función es inhalar aire para luego expulsar vapor.
080 Dan Es una especie de conejo amarillo y verde. Puede tocar cualquier tipo de instrumento, y su función es hipnotizar a la gente con su música.
081 Backscratcher De color morado y rosado, tiene garras negras muy afiladas. Su función era rascar la espalda de Jumba en los lugares que él no llegaba.
082 Plunge Es de color azul oscuro, con una cola grande en la que almacena aire corrosivo. Su función es destapar las tuberías.
083 Grimple De color rojo y con un arpeo en su mano, su función es entrar a los edificios sin necesidad de llaves.
084 Subwoof Es parecido a un perro o un murciélago, gris y morado. Tiene grandes orejas que utiliza para emitir ondas de sonido y quebrar los vidrios.
085 Screwup Es un experimento parecido a un perezoso rosa. No tiene ninguna función, ya que fue una falla de Jumba. Se desconoce su función original.
086 Clink Es una especie de cangrejo verde. En el centro de su cuerpo tiene una cápsula que utiliza para encerrar a sus víctimas.
087 Puddles Es un experimento rosado con cuello largo y manos en forma de pala. Su función es cavar hoyos y llenarlos con agua.
088 Decrisper Tiene la forma de un canguro amarillo, y su función es hacer que la comida sea menos crujiente. No se sabe cómo lo logra, así que para Jumba fue un"feliz accidente".
089 Skip Tiene la forma de un reloj de arena, es morado con una mancha verde en su cabeza. Fue creado para saltar diez minutos en el tiempo, pero por una falla hace que alguien salte diez años.
090 Fetchit Es parecido a un perro, de color marrón, morado y verde. Su función era buscar muestras genéticas. Vive con la Sra. Hasagawa.
091 Nutsy Es un experimento gris y rojo. Fue diseñada para encontrar nueces y semillas.
092 Gutman Es de color morado y pequeño. Su función es dejarles marcas rosas en el estómago a la gente, lo logra con sus manos.
093 Unkind Es pequeño, redondo y de color azul oscuro. Fue creado para hacer que las personas sean groseras con las demás.
094 Louis B. Es un experimento rojo, muy parecido a una mosca o una abeja. Su función es alterar genéticamente a las plantas.
095 Coaster Coaster es una especie de oso color crema y marrón. Su función es dejar marcas de agua sobre los muebles.
096 Cable Dude Es una especie de robot color azul, la pantalla de su cabeza es verde. Fue creado para captar ondas satelitales y mostrarlas por su pantalla.
097 Dogalarm Este experimento es muy parecido a un perro. Tiene una antena en su cola que utiliza para su función principal: emitir ondas de baja frecuencia para atraer a ciertas especies.
098 Cooper Es una especie de topo o erizo marrón. Su función es morder cables que están bajo tierra.
099 Spot Es un experimento color azul y amarillo. Su función principal es alumbrar con la lámpara que tiene en su cola. Iba a aparecer en un episodio que luego fue removido.
    • Serie 1: Disturbios cívicos.
100 Trickster Es un experimento color morado claro. Es un experto en el engaño, y hace trucos de magia para robarle cosas de valor a la gente.
101 Trike Trike es de color rojo con algunas líneas más oscuras. Fue diseñado para crear ruedas con materia oscura, para luego dejar marcas de ruedas por todos lados.
102 Stopgo Stopgo tiene la forma de un semáforo con luces rojas y verdes. Fue diseñado para crear caos en el tráfico.
103 Stamen Es un experimento pequeño, con orejas grandes y dentro de ellas una especie de rama. Fue diseñado para atraer insectos y evitar que polinicen.
104 Lapse Es gris y rosa, con un cuerno de rinoceronte en su nariz. Su función es destruir armas y cosas electrónicas del enemigo.
105 Fold Es un experimento amarillo, con dos cabezas y cuatro brazos. Su función es doblar el papel hasta que sea ilegible.
106 Spindle Es un experimento redondo, con forma de rueda, de color rojo oscuro. Su función es desordenar la ropa al apenas tocarla.
107 Mutilate Es un experimento grande color morado, sus dedos son puntiagudos. Su función es confundir a la gente acerca de qué es bueno y qué es malo.
108 Nudge Tiene la forma de una ardilla amarilla. Su función es darle un empujón a la gente.
109 Sounder Este experimento es uno de los extras en Leroy & Stitch. Es de color azul con orejas largas, en las cuales tiene orificios para cumplir su función: ser un silbato muy agudo.
110 Squeak Es un experimento pequeño, color rojo oscuro y crema. Tiene la habilidad de hablar rápidamente con una voz muy aguda, lo que suele irritar a los demás.
111 Mulch Es un experimento rojo, en su parte inferior tiene una podadora. Su función es arrancar la hierba y tierra que hay en el suelo. Vive con la Sra. Hasagawa.
112 Toons Es de color amarillo, parecido a un león pequeño, y su boca tiene la forma de una aspiradora. Su función es hacer que los dibujos cobren vida.
113 Zapato Es un experimento color verde, con un cuerno en forma de U que puede moverse hacia arriba o hacia abajo. Depende de en qué posición esté, puede darle buena o mala suerte a los que estén a su alrededor.
114 Skyooz Es un experimento azul con manchas violeta, y un gran cuerno sobre su nariz. Fue creado para pasar por delante en una cola de gente, diciendo "discúlpeme" en algún idioma.
115 Sellby Es un experimento morado con una antena larga que cae hacia atrás. Fue diseñada para alterar las fechas de vencimiento de los productos.
116 Switch Es parecido a un pájaro rosado. Su función es cambiar el estado de un interruptor.
117 Tock Es de color marrón y redondo, tiene una nariz de la que sobresalen dos bigotes. Cuando éstos se tocan, el tiempo se detiene por diez minutos. Si alguien toca su cabeza, es inmune al efecto.
118 Fink Es parecido a un ratón anaranjado. Fue diseñado para traicionar a las personas.
119 Invertro Tiene la forma de un koala verde y amarillo pálido. Su función es dar vuelta las cosas.
120 Snafu Es un experimento pequeño color verde, con varias antenas sobre su cabeza. Su función es arruinar planes.
121 Sappy Es parecido a una nutria azul. Su función es cubrir a la gente con savia.
122 Dorkifier Es una especie de cabra pequeña rosada, con dos cuernos sobre su cabeza. Fue diseñado para hacer que la gente se vea ridícula cambiando su ropa.
123 Carmen Es de color rosa con un gorro de frutas y maracas en sus cuatro brazos. Fue diseñada para hacer que la gente baile.
124 Rhymer Es un experimento verde parecido a un flamenco, fue creado para hacer música de rock.
125 Gibberish Es un experimento verde con una antena sobre su cabeza. Fue diseñada para hacer que la gente escuche en un idioma desconocido.
126 Stank Es parecida a un zorrino de color negro. Fue diseñada para atacar con un mal olor.
127 Dembums Es de color rojo, parecido a un demonio. Fue diseñado para molestar a la gente con música.
128 Bugby Tiene la apariencia de un insecto verde, con cuatro alas y ojos. Fue diseñado para convertir a alguien en insecto.
129 Crutch Es un experimento color marrón con púas rojas, diseñado para paralizar a sus víctimas.
130 Bonez Es parecido a un dinosaurio pero hecho de huesos. Su función es lanzar rayos x para mostrar el interior de los seres vivos.
131 Poik Es un pingüino color rosa, diseñado para abofetear a la gente y reírse.
132 Spoony Es un experimento gris oscuro y alto. Su función es robar cucharas y utensilios.
133 PJ Es un experimento pequeño, naranja y blanco, con gafas y un bigote falso. Su función es hacerles bromas pesadas a la gente.
134 Shredder Es un experimento verde con dientes afilados. Su función es destruir papeles y correo importante.
135 Remote Es un experimento gris y morado, diseñado para cambiar de canal en la televisión y para robar controles remotos.
136 Gloomy Es un experimento morado, diseñado para hacer que la gente se sienta deprimida.
137 Flip Un experimento gris y blanco con orejas largas. Su función es dar vuelta las cosas.
138 Dropsy Es parecido a una rana y a un demonio. Su funcón es hacer que a la gente se le caigan las cosas.
139 Sé que lo eres pero yo qué soy Es un experimento verde brillante, diseñado para molestar a la gente repitiendo lo que dicen.
140 Changeling Tiene la forma de un cerdo rosado, diseñado originalmente para destruir sistemas de computadora. Tiene dos formas, por la noche lleva a cabo su función original, pero por el día no tiene deseos de hacer nada dañino.
141 Burr Es un experimento celeste y alto. Su función es hacer que haga frío en un lugar.
142 Blondie Es un experimento amarillo, diseñado para teñir de rubio el cabello de la gente.
143 Clog Es un experimento naranja y peludo. Su función es tapar las tuberías con su pelaje.
144 Samolean Es de color naranja oscuro, diseñada para excavar en las minas de oro.
145 Bragg Es un experimento parecido a una abeja. Su función es hacer que la gente se vuelva engreída e irritante.
146 Flashbomb Es un experimento verde, diseñado para cegar a sus enemigos con una fuerte luz. También puede correr rápidamente.
147 Newton Es un experimento morado oscuro, con cuatro patas largas. Su función es anular la gravedad en ciertos lugares.
148 Weasel Es parecido a un zorrino marrón. Su función es avergonzar a los líderes planetarios durante un discurso, escalando en sus pantalones.
149 Bonnie Es un experimento verde, compañera de Clyde. Fue diseñada para robar cosas, y funciona como el cerebro del dúo.
150 Clyde Es un experimento marrón, compañero de Bonnie. Fue diseñado para robar cosas y funciona como la fuerza del dúo.
151 Babyfier Es un experimento rosado y pequeño, con apariencia de bebé. Su función es convertir a la gente en bebés o en niños.
152 Mama Frita Es un experimento de color verde oscuro, diseñada para darle a la gente sobras para comer.
153 XYZ Es un experimento morado claro, con aros en sus orejas. Fue diseñada para terminar las oraciones de la gente antes de que terminen de hablar.
154 Frapp Es un experimento pequeño, color rojizo y morado pálido. Es capaz de enfriar cualquier cosa sin que se vuelva sólido.
155 Hamburguesa Es un experimento cuadrado color naranja. Fue diseñado para cocinar cualquier tipo de hamburguesa.
156 Shopahol Es un experimento alto, color morado. Fue diseñada para hacer que las personas sean adictas a las compras, y gasten todo su dinero en cosas innecesarias.
157 Hotl Es un experimento pequeño color crema. Fue diseñado para calentar la tierra, haciendo que sea imposible caminar por ella.
158 Buscador Es un experimento parecido a un oso hormiguero de color rojo. Fue diseñado para encontrar cualquier objeto perdido.
159 Nacho Es un experimento amarillo, diseñado para robar queso.
160 Conejo Es un experimento amarillo, parecido a un conejo. Fue diseñada para arruinar los campos y cultivos.
  • Serie 2: Tecnológico y científico.
  • Serie 3: Psicológico.
  • Serie 4: Militar.
  • Serie 5: Manipulación de los elementos.
  • Serie 6: Experimentos de campo de batalla con implicaciones galácticas y propiedades del fin del mundo.